<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:epub="http://www.idpf.org/2007/ops" xml:lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <link rel="stylesheet" href="../css/main.css" type="text/css" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1" />
    <title>后记</title>
</head>

<body>
    <h1>后记</h1>

    <p class='page'>OVERLAP的读者你们好，我是田尾典丈。</p>
    <p class='page'>如果有哪位知道我这个人，那你简直跟神一样厉害呢（拍手拍手）。</p>

    <p class='page'>我想出这个故事的雏型已经是很久以前的事了。</p>
    <p class='page'>虽然想出了这个故事，但当时的构想等级连我自己都觉得「不管怎么想，这个都只有开头有趣而已嘛……」就这样封印在心底深处。</p>
    <p class='page'>那之后过了漫长的岁月，在我要为OVERLAP大人写书的时候。</p>
    <p class='page'>「总之先交个故事构想上来吧（※语气纯属虚构）。」</p>
    <p class='page'>就因为这一句话，我提出了和本作不同的另外一个构想，结果却得到这种回答。</p>
    <p class='page'>「这故事的性质和我们家的其他作品重叠了，所以不行。还不快点交出其他的构想（※语气纯属虚构）。」</p>
    <p class='page'>后来我同时提出了五个构想。这手法类似利用二选一的心理所写出的销售标语，与其老老实实地提出一个构想让编辑从头到尾仔细检视，不如借由提出复数的构想（以下略）……所提出的构想。</p>
    <p class='page'>「把能冒险的○○○○○当作○○○○的○○○」「被召唤到牧歌世界的骑士在赛马比赛中开无双的故事」「○○的我因为做了○○○○的关系突然能○○○○和○的故事」、「○○○○的○○被除错的故事」「女孩子掉到泉里冒出了金发和银发的分身——」</p>
    <p class='page'>最后一个就是本故事的构想。我当时就是把这些构想稍作修正之后交给了编辑。</p>
    <p class='page'>顺带一提，我认为赛马无双的故事，从分类上就能判定几乎百分之百会出局，「我第一个就把它砍掉了，耶嘿☆」可是当初编辑在Skype中打出的这句话，至今还留在历史纪录中（部分内容为捏造）。</p>
    <p class='page'>没关系，反正我早就做好觉悟了。</p>
    <p class='page'>我倒是没想到本作的构想会通过呢。我开头也写了，这故事只有开头有趣的感觉很强烈，所以我本来以为不可能过关。我只提出了构想，但完全没想过会通过的故事通过了，这反而让我很困惑。</p>
    <p class='page'>OVERLAP大人实在太有勇气了，好恐怖。</p>
    <p class='page'>不过在编辑、绘师和朋友们的帮助下，我认为自己写出了很快乐的故事。</p>
    <p class='page'>要是各位读者认为这故事很有趣的话，我想没有比这更值得高兴的事了。</p>
    <p class='page'>替后记写个后记当附录，希望各位也看一下！</p>

    <p class='page'>后记还没结束喔。我是第一次获得这么多页的后记篇幅，现在很困扰该写些什么。我先在这里拉起预防线……从这里开始就是我的自言自语，不想看的读者请直接略过吧。</p>

    <p class='page'>作者介绍那边也写了，我并不是个剧作家。</p>
    <p class='page'>我以前是个游戏企划，负责制作家用主机的游戏。先想出要做什么样的游戏，然后写企划、设计游戏内容、写程式等……这就涉及到很多方面的工作。就算游戏开始制作，企划还是有很多杂务得处理，不过是个非常有意义的工作喔。</p>
    <p class='page'>搞不好读者有玩过我企划的游戏呢。我也做过轻小说改编的游戏喔！不过我担任游戏企划参与制作已经是五年前的事了。</p>

    <p class='page'>老实说，我当初完全没想过自己会创作轻小说。</p>
    <p class='page'>我第一份工作的游戏公司人手不足，我无可奈何之下兼任剧本写作，但写出来的成品真的很糟糕。当时我还为自己找借口，但这毕竟是商业游戏，就算我每个地方都找得到借口，也不能叫玩家照单全收。</p>
    <p class='page'>最后经由某人修正，那份剧本才终于达到商业用的水准。</p>
    <p class='page'>就在这个时候，上司冷冷对我说了一句「你没有写故事的才能呢」，我写小说的道路就此变得一片黑暗、看不到未来。</p>
    <p class='page'>其实构想游戏的内容和编故事同样有趣，但我一想要把脑中的故事化为文字，我的手就会在中途停止，觉得这故事很无聊然后删除文字……我不断重复这个过程。</p>
    <p class='page'>在我换公司之后过了好几年，我完成了某个游戏的开发得到了假期。</p>
    <p class='page'>学不到教训的我又开始写小说。</p>
    <p class='page'>总之不要想些复杂的事，写到最后对了。好不容易才有时间，总之就不顾一切的前进吧。不要停下脚步，向前推进。</p>
    <p class='page'>最后，我第一次成功写出了小说。</p>
    <p class='page'>那就是我的出道作，不过这件事就先放到一边吧。</p>

    <p class='page'>从小就讨厌小说、讨厌阅读、讨厌写作……。</p>
    <p class='page'>这样的人竟然会喜欢上小说、享受阅读……不过我到现在还是不擅长写作，但我喜欢小说的程度，是以前的我无法想像的。</p>

    <p class='page'>「你没有写故事的才能呢。」</p>
    <p class='page'>这句话至今仍深深刺痛我的心。</p>
    <p class='page'>就算已经出了十几本书，我还是不认为自己有才能。</p>
    <p class='page'>可是，我总觉得很不甘心。</p>
    <p class='page'>我脑中构思的故事明明很有趣，这种想法却好像否定了那些故事。</p>
    <p class='page'>也觉得没能表达故事有多有趣的自己很可耻。</p>
    <p class='page'>那之后差不多过了十年，固执地勇往直前到了现在，我已经能认定自己稍微表达出故事有多有趣了。</p>
    <p class='page'>话虽如此，我对目前的自己还不满意。</p>
    <p class='page'>还需要再写出更多、更多有趣的故事，不断地钻研累积才行。</p>
    <p class='page'>以上是类似我个人信念的东西，写在贵重的纸资源中真的很对不起！</p>

    <p class='page'>最后请让我致谢。</p>
    <p class='page'>请你画出外表相似却各有特色的黑发金发银发的角色！——接受了这种乱来的要求，画出了最棒的插画的ピロ水老师，谢谢你！从草稿就能看出你画得很认真，我不禁觉得我也不能输，要写出不输给插图的故事。收到可爱的插画给了我工作的能量。</p>
    <p class='page'>再来是担任我的责任编辑、大家最喜欢的K先生。这个故事能出版成书，真的很谢谢你。感谢你连细节也仔细检视过，第二集也请多多指教。</p>
    <p class='page'>还有帮这本书设计LOGO的KOMEWORKS，谢谢你设计出可爱又有趣的标题LOGO。看到书皮的成品时，我忍不住发出了「喔喔！」的赞叹声。</p>
    <p class='page'>另外，参与这本书制作的所有人，真的非常感谢你们。</p>
    <p class='page'>最后，我要对阅读这本书的读者致上最诚挚的谢意。</p>

    <p class='date'>二〇一三年一〇月二五日</p>

</body>

</html>